home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000229_owner-lightwave@webcom.com_Sun May 21 12:20:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA141714056; Sun, 21 May 1995 12:20:56 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from nova.unix.portal.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA141594051; Sun, 21 May 1995 12:20:51 -0700
  6. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id MAA15799 for <lightwave@webcom.com>; Sun, 21 May 1995 12:23:12 -0700
  7. From: Jeric@cup.portal.com
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id MAA02312 for lightwave@webcom.com; Sun, 21 May 1995 12:23:11 -0700
  9. To: lightwave@webcom.com
  10. Subject: Re: Decals
  11. Lines: 30
  12. Date: Sun, 21 May 95 12:23:10 PDT
  13. Message-Id: <9505211223.1.2261@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. James Hastings Trew writes:
  19. >Imagine does not have "colour maps" or "transparency maps" or "bump maps"
  20. >-- it only has textures, which can do all of these things and more.
  21. >Textures are applied in order. So, for example, the object is given a base
  22. >colour, and then texture 1 can either modify or replace that colour, and
  23. >then texture 2 modifies or replaces the colour that texture 1 came up with,
  24. >and then texture 3 modifies or replaces what texture 2 came up with, and so
  25. >on. 
  26.  
  27.     OK.  Now, how is the precedence of the effect determind?  To my ears,
  28.     it seems that there must be some kind of implicit or explicit alpha
  29.     channel defining how the each texture affects the previous texture. 
  30.  
  31.     And, of course, how is it placed?  In TrueSpace, you can see a rep-
  32.     resentation of the bitmapular  :^)  rectangle.  Is something similar
  33.     happening in Imagine?  Of course, for procedural stuff I assume there's
  34.     another system.
  35.  
  36.  
  37. >jhasting@eagle.wbm.ca (James Hastings-Trew) sent this message.
  38.  
  39.     Thanks for the info, James!
  40.  
  41.  
  42. ***********************************************************************
  43. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  44. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  45. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  46. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  47. ***********************************************************************
  48. --
  49. Jeric@cup.portal.com sent this message.
  50. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  51. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  52. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  53. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com